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日記、ところにより妄想。
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いろいろ麻痺しがちですが、僕の給料は安いのだそうな。

お盆に一日だけ帰省した折、「そろそろ公私ともに車が必要になってきた。どう思う?」と父に相談。車に縁がなかった二十八年。車で相談する相手は父親くらいしか思いつきません。

父の返答。「お前の給料じゃ無理じゃね?」

もちろん、車は金食い虫だ。車そのものもそうだが、何より維持する方が金がかかる。いまの環境下で絶対に必要でない以上、無理して買うものでもない。福祉って給料安いのは事実だし。

しかし、父が言いたいのは単純に車のことだけではなかったようだ。

「労基の裏をかいた膨大な拘束時間。変則的な勤務と休日。多種多様な仕事の割り振り。冷静に鑑みても、お前の待遇は割に合っていない。健康管理もろくにできてない。正直、このままでいいの、お前」

父は、純粋に僕の将来を心配していた。毎月変わる勤務。盆も正月もGWもない。健康診断では結果はがたがた。でも、辞めるに辞めれない。辞めれば僕の抱えている仕事が同僚に振り分けられる。それだけは何とかして避けたい。果ては、「病気か事故に遭わないかなぁ。そうしたら、迷惑はかけるけど、辞める大義名分ができるのに」とか真剣に考え出す始末。

「若いうちは死に物狂いで働くべきだと思う。俺だって教職就きたての頃は一日に16時間くらい平気で働いていたさ。でも、それは死に物狂いで働いただけのリターンがあるから。ぶっちゃけ、お前のところの会社は信用してない。運命面が杜撰すぎる。門外漢の俺でもわかるのが致命的。実際、身体壊しかけているけど、壊れてからじゃ遅い。それでも続けるの、お前」

暗に、そろそろ潮時じゃないか、と言われている気がした。

その問いには、結局答えてない。「どっちみち、すぐには辞めれないよ」と言葉を濁した。

五年続けた意地もある。この業界以外に通用する経験や資格がないのもある。だけど、「これから」を考えると、ここで踏みとどまるのが正しいとは思えなくなってきた。

確かに、体壊せば物理的に辞められるだろうけど、壊れた部分が治るかっていうとそうじゃないもんね。特に肝臓なんかね。もうフォアグラ状態だし。

でも、ニートは許してくれないんだよね、うちの親。当たり前ですが。
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ダメだ。最近、すごく眠すぎる。

勤務が不規則だからかな。寝る時間も睡眠時間もまちまちで、油断すると深く眠ってしまう。今日は夕方からだからよかったものの、10時間近く寝てしまった。もともとロングスリーパー(ヨーヨじゃないよ)体質ではあるけれど、貴重な自由時間が睡眠で潰れてしまうのもいかがなものか。

まあ、それでもニコニコ参りは欠かさないが!

今回は「Forget mr not~パレット~」というゲームの実況を視聴しました。

パレットはもともとは古いフリゲだったらしいのですが、その完成度の高さにPSへ移植されたゲームだそうで、ちょっと期待しちゃう。

とある精神科医が、記憶喪失の少女と電話を通じて彼女の記憶を取り戻していくという内容。白武にしては珍しくホラーではないな。どっちかと言えば推理系。

システムが個性的で、心理世界の各所で記憶の断片を回収し、物語を一つにまとめていく。いささか情報が小出し過ぎるので脳内補完するのに苦労した。考察サイトを読んだ方が早かった。

主人公たる精神科医の正体が秀逸。うすうすそうなんじゃねーかなーとは思っていましたが。

こういうのもいいですね。

真夜中の23時に、ただ一度だけ鳴るチャイム。

セールスマン、新聞屋、宗教屋は対応経験あるのですが、いずれも日中。こんな夜中に来るとは思えない。

身に覚えのない来客には対応しないのが一人暮らしの鉄則ですが、それはそれで誰が来たのか気になる。

ベランダで煙草吸っているので、もしかしたらお隣さんからの苦情か?

でも、それならそれでもっと粘り強い気もするが。苦情じゃないにしても、用があるなら二回くらいは鳴らすよねぇ?

お盆の時期だし、迷い込んだ幽霊だろうか。

ツマヌダ格闘街の16巻が今日発売だって。

いますぐ買いたい。でも、こっちは二日遅れだからなぁ……地方ってやーねー。

あーうー。創作したいよう。

あ、クズどもクトゥルフTRPGが更新されていた。やったね。帰って視聴しよう。

創作したいのかニコニコしたいのか、わからんね。

ちょっとした覚え書き。

居合術と抜刀術は似て非なるもの。そもそも居合とは座った状態を指す。即ち、座した状態で抜刀し、攻撃する技法が居合術である。立った状態での抜刀は普通に立合と呼ぶ。

創作物ではよく抜き様(一撃目)で斬りつけるよう描かれているが、実際は、一撃目で牽制または相手の攻撃を受け流し、二撃目でとどめを刺す流れとなる。

居合の真価は即応性にある。

どっかの資料では、お互いに納刀していた場合、居合、抜刀術の使い手は、相手よりも先に攻撃体勢に移ることができるので「相打ちを封じる」技術であると書いてあった。相手が無防備のうちに決着をつけるということ。先手を取るための技法ですね。

また別の資料では、既に抜刀している相手と斬り合う場合、その不利を覆すための技術とある。相手に先手を取られても、素早く刀を抜き、攻撃体勢に移ることができれば、ターンアドバンテージを取り戻すことができます。ゲーム的に言えば先制攻撃無効でしょうか。

また、よく創作物でデコピンの原理で鞘に刃を押さえつけて抜けば加速するという描写がありますが、鞘に刃を押さえつけてはいけません。鞘が斬れます。怪我します。なので、実際は峰のほうを鞘に押さえつけるのだそうです。

ようつべなんかで居合、抜刀系の動画なんか見ていると本当に神業としか思えません。剣閃とはまさにこのようなものを指すのでしょう。

うーん。剣客モノ書きたい。


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創作家になれるよう、亀の歩みで成長中。
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