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日記、ところにより妄想。
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毎週、歯医者に行くようになった白武。

本日は上の前歯を治療してきました。

今日の先生は麻酔打つのが上手かったなぁ。針が刺さった感触もなくて、全然痛くない。指名できるものなら、来週もあの先生にお願いしたいものだ。

上の歯茎に麻酔を打ったもんだから、鼻まで麻痺している。なかなか面白い感覚だ。

麻酔は偉大だね。あれだけごりごり削っても痛くないもの。むしろ、歯石取りのほうが痛かった。

しかし、まだまだ虫歯はある様子。来週もか。

うーん。毎日磨いているつもりでも、やっぱりどこか不十分なところがあるんでしょうね。

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東方決闘鉄、戦闘力一覧。

第2話より
麟:92
ルーミア:けんきょ

第10話より
霊夢:歳相応
魔理沙:平均より低いというのが定説だがそんな事はこの際重要ではなくそれよりもいかに幻想入りして魔法の森に乗り込んで運命的出会いを果たすかが至上命題でありそして同棲を始めたある日のことキノコ狩りに行こうという魔理沙に「そんな事より俺のキノコを見てくれ」

第11話、デュエル中の発言より
パチュリー:「(戦闘力)眠れる獅子ドロー」
小悪魔:「サキュバスドロー」

第12話より
霊夢:天津飯
魔理沙:ヤムチャ
パチュリー:セル
小悪魔:フリーザ

第14話より
ブロントさん:ほう…
咲夜:87(ご使用のスカウターは正常です)

第18話より
麟:E:二胡 E:白ガーター

第32話より
霊夢:82
レティ:93
ブロントさん:男の戦闘力なんて知って嬉しいの?

第33話、デュエル中の発言より
ヤマメ:「戦闘力88ドロー」「正義の安産型ドロー」
麟:「戦闘力92(魔界の遺伝子)ドロー」

第35話より
魔理沙:かわいそうな金髪の子…
パルスィ:86

第37話より
咲夜:E:ナイフ E:メイド服 E:黒ガーター
ブロントさん:主人公(確認)
早苗:94
メルラン:4位
ルナサ:62位
リリカ:4位

具体的な数字が出ているキャラクターのみでの比較。

早苗(94)>レティ(93)>麟(92)>ヤマメ(88)>咲夜(87)>パルスィ(86)>霊夢(82)

最強…否、最胸は早苗さんでした。

以下、推測。

・ルーミアと魔理沙
ルーミアは作中、明らかに幼女として描かれているので、さすがに少女である魔理沙のほうが大きいでしょう。
その魔理沙ですが、12話にて霊夢は天津飯、魔理沙はヤムチャと表記されています。DBではヤムチャよりも天津飯のほうが強いので霊夢>魔理沙の図式が成り立ちます。

・パチュリーと小悪魔について。
上記と同様、セルとフリーザならばセルのほうが強いので、このことからパチュリー>小悪魔となります。

今のところ、霊夢より小さいのは魔理沙、ルーミアの二名ですね。巨乳率高い……だが、それがいい!

残りのキャラクターの戦闘力公開が楽しみですね。

よし。やり遂げた。頑張った。
創作に使うはずの貴重な休みを削って動画見直した甲斐があった!
フルメタル・パニック!アナザーの5巻を買ってきました。

通常版で。さすがに限定版までは手が出ません。

5巻は真面目です。ギャグがほとんどありません。そのせいか、ずいぶん物語が動きました。

本人の意思とは無関係に命がけの戦闘に巻き込まれ、生き延びたが故に、日本での”普通の生活”に違和感を抱く達哉くん。どこかタケルちゃんと似ていますね。彼の本当の居場所は”ここ”か。それとも”そこ”か。

いざ、選択の時。

うーん。次巻が楽しみだ。

キーワードは13年前。調布市。……まさか、アーバレストの残骸か?
物語は必然の積み重ねである。

人間が手がける物語に偶然は有り得ない。有り得てはいけない。

偶然、ヒロインと出会うわけではない。偶然、超人的な力を手に入れるわけではない。偶然、世界を救うわけではない。

端には偶然に見えることでも、それは後の必然へと繋がる布石なのだ。

何が言いたいのかというと、

ドラエさんのタートルネックセーター姿テラカワユス!

新生・蒼崎青子を見ても思いましたが、これはたまらんですばい。

魅力的な女性に過剰な装飾は必要ない。ただ、その魅惑的の部位を引き立てることができればそれでいいのだ。

魅惑的な部位ってなにかって? 言わせんな恥ずかしい。

あと、やっと銀歯はめました。これで安心して物が噛める。

どうでもいいけど、墓前に供えるお菓子がどらやきっていうのが、上山先生らしいなぁ。
エンターブレインのRPGツクールの公式サイトに飛んでみたら、去年12月に音楽素材が販売開始された様子。

BGM×40、BGS×10、ME×20、SE×90の全160トラック収録。

うーん……欲しいけど、ダウンロードオンリーかぁ……どうも、データのみの販売って奴には抵抗を感じる。アナログな人間ですな。

というか、「まだゲーム創る気あったの?」って感じでしょうね。閲覧者さんは。ありますよー。いまの仕事を辞めたら、三ヶ月くらいニートして創る予定。

ずーっと「本編はよ」と言われ続けているAinsel Sagaですが、作者的には戦略シュミレーションゲームが一番、その魅力を引き出せる媒体だと思っています。戦記ものだし。

あれ? でも、いまRPGツクールの話してるよね?

戦略シュミレーションツクール出ないかなぁ……。



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男性
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1985/12/07
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絵画、読書、小説執筆
自己紹介:
F県に棲息するナマモノ。
創作家になれるよう、亀の歩みで成長中。
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